请根据【主题】创作一张高完成度、高信息密度、适合系列化发布的「微缩世界剖面馆 / Isometric Micro-World Archive」视觉图。
这不是普通房间插画,也不是单纯的建筑图,而是一张结合“等距轴测视角 + 建筑剖面结构 + 多层功能空间 + 高密度主题道具 + 微缩模型感 + 游戏场景设定集感”的主题空间总览图。画面需要像一个被剖开的微缩世界、经营模拟游戏场景、玩具屋模型或世界观设定图,让观者可以一眼看懂整体结构,又能反复观察其中的小细节。
【基础设定】
主题:【主题,例如昆虫研究所 / 未来生存基地 / 魔法药剂工坊 / AI自动化公司 / 植物工厂 / 儿童学习中心 / 太空补给站】
空间名称 / 品牌名:【品牌名或空间名称,可为空】
世界观方向:【现实 / 科幻 / 童话 / 魔法 / 末日 / 博物馆 / 实验室 / 经营模拟 / 校园 / 自然生态】
建筑类型:【小屋 / 基地 / 工厂 / 实验室 / 商店 / 博物馆 / 地下空间 / 飞船 / 多层工作室】
核心功能:【这个空间主要用来做什么,例如研究、生产、展示、生活、训练、交易、学习、维修、种植】
主色调:【主色调,例如浅蓝、薄荷绿、奶油黄、粉色、橙绿、紫蓝、白蓝科技色】
辅助色:【辅助色,可为空】
点缀色:【点缀色,可为空】
画幅比例:【1:1 / 3:4 / 4:5 / 9:16】
信息密度:【中高密度 / 高密度 / 超高密度】
整体气质:【治愈、可爱、精密、童趣、科普、未来感、复古、清爽、探索感】
如果某些字段没有填写,请根据【主题】自动合理推导,不要让画面留空。所有内容都要围绕主题统一生成,避免加入无关元素。
【画面结构】
采用清晰的等距轴测视角 / isometric view / axonometric view,主体是一个被剖开的多层主题建筑或功能基地。观者可以同时看到建筑的正面、侧面、顶面和内部空间。整体建筑位于画面中心,占据画面主要面积,背景环境适度淡化,用来衬托主体。
建筑内部需要分成多个功能区域,每个区域都要有明确用途,而不是随机堆放装饰。可以包含:
1. 主工作区 / 核心操作区
2. 展示区 / 收藏区 / 标本区
3. 研究区 / 实验区 / 控制区
4. 储藏区 / 货架区 / 物资区
5. 生活区 / 休息区 / 小型居住区
6. 能源区 / 机器区 / 管道区
7. 种植区 / 培养区 / 生态区
8. 入口区 / 运输区 / 维修区
9. 楼梯、平台、走廊、栏杆、梯子等空间连接结构
各个区域之间要通过楼梯、走廊、平台、管道、桥架或电缆形成清晰的空间关系,让画面像一个真实可以运转的小型系统。
【道具与细节】
根据【主题】生成大量相关道具,并让它们分布在不同功能区中。道具需要具体、可识别、有主题关联,不能只是泛泛的装饰。每个小物件都应像游戏资产一样清晰可读,具有可点击、可互动、可收集的感觉。
道具类型可以包括:
- 主题设备:机器、仪器、工具、控制台、容器、屏幕、工作台
- 生活物件:桌椅、书架、床铺、杯子、箱子、柜子、灯具
- 展示物件:标本、模型、海报、说明牌、玻璃柜、陈列架
- 连接结构:管道、电线、梯子、楼梯、输送带、滑轨、平台
- 生态元素:植物、水箱、培养箱、土壤、树枝、岩石、标本
- 角色元素:少量小人物、小动物、机器人或主题生物,用来提供尺度感和故事感
道具数量要丰富,但要保持秩序。所有道具都应服务于空间功能和主题世界观。
【风格要求】
整体风格为清晰、可爱、精密的手绘卡通等距插画。线条干净,边缘略圆润,色彩明亮柔和,整体具有轻松、治愈、探索感。画面应有经营模拟游戏、儿童科普绘本、微缩模型、设定集页面的感觉。
避免过度写实,避免强烈暗黑光影,避免厚重油画感,避免复杂噪点。重点是清楚、精致、有层次、可读性强。
【颜色与光影】
使用高明度、低到中等饱和度的柔和配色。主色调统一,辅助色用于区分不同空间,点缀色用于突出关键设备和小道具。线稿颜色不要使用死黑,可使用深灰、蓝灰、棕灰等柔和描边。
光影保持轻量,不需要强烈真实投影。通过色块、结构、线条和局部高亮来建立层次。背景使用浅色、低对比度处理,使主体建筑更加突出。
【构图与阅读路径】
画面主体居中或略微偏上,建筑呈多层剖面结构。视觉阅读路径应从整体建筑轮廓开始,再进入各楼层功能区,最后观察细节道具。可以通过楼梯、平台、走廊、管线、轨道等元素引导视线。
整体画面要饱满但不拥挤,丰富但不混乱。每个房间、平台和角落都应该有内容,但仍然保持清晰的空间边界。
【背景环境】
背景可以根据主题加入弱化的外部环境,例如森林、城市、街道、地下岩层、实验园区、海底、太空、校园、工厂外墙等。背景不要抢主体,建议使用淡色、低透明度、低对比度处理,形成“主体清晰、背景退后”的效果。
【最终效果】
最终画面应像一张完整的主题空间设定图,既有建筑剖面图的结构感,又有游戏场景资产图的细节感,还带有微缩玩具屋的可爱探索感。它应该适合用于系列化视觉创作、IP世界观展示、游戏场景设定、品牌空间概念图、科普内容封面或小红书/Pinterest风格视觉发布。
请确保画面:
1. 等距轴测视角明确
2. 建筑剖面结构清楚
3. 多层功能区完整
4. 道具丰富且主题统一
5. 色彩柔和明亮
6. 线稿清晰干净
7. 背景弱化、主体突出
8. 信息密度高但不混乱
9. 具有可探索、可运营、可反复观察的微缩世界感
請根據【主題】創作一張高完成度、高資訊密度、適合系列化釋出的「微縮世界剖麵館 / Isometric Micro-World Archive」視覺圖。
這不是普通房間插畫,也不是單純的建築圖,而是一張結合“等距軸測視角 + 建築剖面結構 + 多層功能空間 + 高密度主題道具 + 微縮模型感 + 遊戲場景設定集感”的主題空間總覽圖。畫面需要像一個被剖開的微縮世界、經營模擬遊戲場景、玩具屋模型或世界觀設定圖,讓觀者可以一眼看懂整體結構,又能反覆觀察其中的小細節。
【基礎設定】
主題:【主題,例如昆蟲研究所 / 未來生存基地 / 魔法藥劑工坊 / AI自動化公司 / 植物工廠 / 兒童學習中心 / 太空補給站】
空間名稱 / 品牌名:【品牌名或空間名稱,可為空】
世界觀方向:【現實 / 科幻 / 童話 / 魔法 / 末日 / 博物館 / 實驗室 / 經營模擬 / 校園 / 自然生態】
建築型別:【小屋 / 基地 / 工廠 / 實驗室 / 商店 / 博物館 / 地下空間 / 飛船 / 多層工作室】
核心功能:【這個空間主要用來做什麼,例如研究、生產、展示、生活、訓練、交易、學習、維修、種植】
主色調:【主色調,例如淺藍、薄荷綠、奶油黃、粉色、橙綠、紫藍、白藍科技色】
輔助色:【輔助色,可為空】
點綴色:【點綴色,可為空】
畫幅比例:【1:1 / 3:4 / 4:5 / 9:16】
資訊密度:【中高密度 / 高密度 / 超高密度】
整體氣質:【治癒、可愛、精密、童趣、科普、未來感、復古、清爽、探索感】
如果某些欄位沒有填寫,請根據【主題】自動合理推導,不要讓畫面留空。所有內容都要圍繞主題統一生成,避免加入無關元素。
【畫面結構】
採用清晰的等距軸測視角 / isometric view / axonometric view,主體是一個被剖開的多層主題建築或功能基地。觀者可以同時看到建築的正面、側面、頂面和內部空間。整體建築位於畫面中心,佔據畫面主要面積,背景環境適度淡化,用來襯托主體。
建築內部需要分成多個功能區域,每個區域都要有明確用途,而不是隨機堆放裝飾。可以包含:
1. 主工作區 / 核心操作區
2. 展示區 / 收藏區 / 標本區
3. 研究區 / 實驗區 / 控制區
4. 儲藏區 / 貨架區 / 物資區
5. 生活區 / 休息區 / 小型居住區
6. 能源區 / 機器區 / 管道區
7. 種植區 / 培養區 / 生態區
8. 入口區 / 運輸區 / 維修區
9. 樓梯、平臺、走廊、欄杆、梯子等空間連線結構
各個區域之間要透過樓梯、走廊、平臺、管道、橋架或電纜形成清晰的空間關係,讓畫面像一個真實可以運轉的小型系統。
【道具與細節】
根據【主題】生成大量相關道具,並讓它們分佈在不同功能區中。道具需要具體、可識別、有主題關聯,不能只是泛泛的裝飾。每個小物件都應像遊戲資產一樣清晰可讀,具有可點選、可互動、可收集的感覺。
道具型別可以包括:
- 主題裝置:機器、儀器、工具、控制檯、容器、螢幕、工作臺
- 生活物件:桌椅、書架、床鋪、杯子、箱子、櫃子、燈具
- 展示物件:標本、模型、海報、說明牌、玻璃櫃、陳列架
- 連線結構:管道、電線、梯子、樓梯、輸送帶、滑軌、平臺
- 生態元素:植物、水箱、培養箱、土壤、樹枝、岩石、標本
- 角色元素:少量小人物、小動物、機器人或主題生物,用來提供尺度感和故事感
道具數量要豐富,但要保持秩序。所有道具都應服務於空間功能和主題世界觀。
【風格要求】
整體風格為清晰、可愛、精密的手繪卡通等距插畫。線條乾淨,邊緣略圓潤,色彩明亮柔和,整體具有輕鬆、治癒、探索感。畫面應有經營模擬遊戲、兒童科普繪本、微縮模型、設定集頁面的感覺。
避免過度寫實,避免強烈暗黑光影,避免厚重油畫感,避免複雜噪點。重點是清楚、精緻、有層次、可讀性強。
【顏色與光影】
使用高明度、低到中等飽和度的柔和配色。主色調統一,輔助色用於區分不同空間,點綴色用於突出關鍵裝置和小道具。線稿顏色不要使用死黑,可使用深灰、藍灰、棕灰等柔和描邊。
光影保持輕量,不需要強烈真實投影。透過色塊、結構、線條和區域性高亮來建立層次。背景使用淺色、低對比度處理,使主體建築更加突出。
【構圖與閱讀路徑】
畫面主體居中或略微偏上,建築呈多層剖面結構。視覺閱讀路徑應從整體建築輪廓開始,再進入各樓層功能區,最後觀察細節道具。可以透過樓梯、平臺、走廊、管線、軌道等元素引導視線。
整體畫面要飽滿但不擁擠,豐富但不混亂。每個房間、平臺和角落都應該有內容,但仍然保持清晰的空間邊界。
【背景環境】
背景可以根據主題加入弱化的外部環境,例如森林、城市、街道、地下岩層、實驗園區、海底、太空、校園、工廠外牆等。背景不要搶主體,建議使用淡色、低透明度、低對比度處理,形成“主體清晰、背景退後”的效果。
【最終效果】
最終畫面應像一張完整的主題空間設定圖,既有建築剖面圖的結構感,又有遊戲場景資產圖的細節感,還帶有微縮玩具屋的可愛探索感。它應該適合用於系列化視覺創作、IP世界觀展示、遊戲場景設定、品牌空間概念圖、科普內容封面或小紅書/Pinterest風格視覺釋出。
請確保畫面:
1. 等距軸測視角明確
2. 建築剖面結構清楚
3. 多層功能區完整
4. 道具豐富且主題統一
5. 色彩柔和明亮
6. 線稿清晰乾淨
7. 背景弱化、主體突出
8. 資訊密度高但不混亂
9. 具有可探索、可運營、可反覆觀察的微縮世界感
يرجى إنشاء صورة بصرية عالية الاكتمال وعالية كثافة المعلومات ومناسبة للنشر المتسلسل بعنوان «أرشيف العوالم المصغرة / Isometric Micro-World Archive» بناءً على【الموضوع】.
هذه ليست مجرد رسم توضيحي لغرفة عادية، ولا مجرد رسم معماري، بل هي صورة عامة لفضاء موضوعي تجمع بين «منظور متساوي القياس + هيكل مقطعي معماري + مساحات وظيفية متعددة الطوابق + دعائم موضوعية عالية الكثافة + إحساس بالنموذج المصغر + إحساس بمجموعة إعدادات مشهد اللعبة». يجب أن تبدو الصورة وكأنها عالم مصغر تم تشريحه، أو مشهد لعبة محاكاة إدارية، أو نموذج بيت دمى، أو رسم لإعدادات عالم، بحيث يستطيع المشاهد فهم البنية الكلية بنظرة واحدة، مع إمكانية ملاحظة التفاصيل الصغيرة مرارًا وتكرارًا.
【الإعدادات الأساسية】
الموضوع: 【الموضوع، مثل: معهد أبحاث الحشرات / قاعدة البقاء المستقبلية / ورشة الجرعات السحرية / شركة الأتمتة بالذكاء الاصطناعي / مصنع النباتات / مركز تعلم الأطفال / محطة الإمداد الفضائية】
اسم المساحة / اسم العلامة التجارية: 【اسم العلامة التجارية أو اسم المساحة، يمكن أن يكون فارغًا】
اتجاه بناء العالم: 【واقعي / خيال علمي / حكايات خرافية / سحر / نهاية العالم / متحف / مختبر / محاكاة إدارية / حرم جامعي / بيئة طبيعية】
نوع المبنى: 【كوخ / قاعدة / مصنع / مختبر / متجر / متحف / مساحة تحت الأرض / مركبة فضائية / استوديو متعدد الطوابق】
الوظيفة الأساسية: 【الغرض الرئيسي من هذه المساحة، مثل البحث، الإنتاج، العرض، المعيشة، التدريب، التبادل، التعلم، الصيانة، الزراعة】
اللون الرئيسي: 【اللون الرئيسي، مثل الأزرق الفاتح، الأخضر النعناعي، الأصفر الكريمي، الوردي، البرتقالي والأخضر، الأرجواني والأزرق، ألوان التكنولوجيا البيضاء والزرقاء】
الألوان الثانوية: 【الألوان الثانوية، يمكن أن تكون فارغة】
ألوان الإضافة: 【ألوان الإضافة، يمكن أن تكون فارغة】
نسبة العرض إلى الارتفاع: 【1:1 / 3:4 / 4:5 / 9:16】
كثافة المعلومات: 【كثافة متوسطة-عالية / كثافة عالية / كثافة فائقة】
الطابع العام: 【شفائي، لطيف، دقيق، طفولي، علمي شعبي، إحساس مستقبلي، عتيق، منعش، إحساس بالاستكشاف】
إذا لم يتم ملء بعض الحقول، يرجى استنتاجها تلقائيًا وبشكل معقول بناءً على【الموضوع】، ولا تترك الصورة فارغة. يجب أن يتم إنشاء جميع المحتويات بشكل موحد حول الموضوع، وتجنب إضافة عناصر غير ذات صلة.
【بنية الصورة】
استخدم منظورًا متساوي القياس واضحًا / isometric view / axonometric view، والجسم الرئيسي هو مبنى موضوعي متعدد الطوابق أو قاعدة وظيفية مقطوعة. يمكن للمشاهد رؤية الواجهة الأمامية والجانبية والسطح العلوي والمساحات الداخلية للمبنى في نفس الوقت. يقع المبنى بأكمله في مركز الصورة ويحتل المساحة الرئيسية، بينما تكون الخلفية المحيطة مخففة بشكل مناسب لإبراز الجسم الرئيسي.
يجب تقسيم الجزء الداخلي للمبنى إلى عدة مناطق وظيفية، لكل منها استخدام واضح، وليس مجرد تكديس عشوائي للزينة. يمكن أن تشمل:
1. منطقة العمل الرئيسية / منطقة العمليات الأساسية
2. منطقة العرض / منطقة المجموعات / منطقة العينات
3. منطقة البحث / منطقة التجارب / منطقة التحكم
4. منطقة التخزين / منطقة الرفوف / منطقة المواد
5. منطقة المعيشة / منطقة الراحة / منطقة سكنية صغيرة
6. منطقة الطاقة / منطقة الآلات / منطقة الأنابيب
7. منطقة الزراعة / منطقة الاستنبات / المنطقة البيئية
8. منطقة المدخل / منطقة النقل / منطقة الصيانة
9. السلالم والمنصات والممرات والدرابزين والسلالم المتحركة وغيرها من الهياكل الرابطة المكانية
يجب أن تكون المناطق مترابطة عبر السلالم والممرات والمنصات والأنابيب والجسور
Crea, in base al 【Tema】, un'immagine visiva ad alta completezza e alta densità informativa, adatta a una pubblicazione seriale, dal titolo «Micro-Mondo Isometrico / Isometric Micro-World Archive».
Questa non è una semplice illustrazione di una stanza, né un semplice disegno architettonico, ma una vista d'insieme di uno spazio tematico che combina «prospettiva isometrica assonometrica + struttura in sezione dell'edificio + spazi funzionali su più livelli + oggetti di scena tematici ad alta densità + sensazione di modello in miniatura + atmosfera da artbook di scena di gioco». L'immagine deve sembrare un micro-mondo sezionato, la scena di un gioco di simulazione gestionale, un modello di casa delle bambole o un'illustrazione di ambientazione di un worldbuilding, permettendo allo spettatore di comprendere a colpo d'occhio la struttura complessiva e, al contempo, di osservare ripetutamente i piccoli dettagli.
【Impostazioni di base】
Tema: 【Tema, ad esempio Istituto di ricerca sugli insetti / Base di sopravvivenza futuristica / Laboratorio di pozioni magiche / Azienda di automazione AI / Fabbrica vegetale / Centro di apprendimento per bambini / Stazione di rifornimento spaziale】
Nome dello spazio / Nome del marchio: 【Nome del marchio o dello spazio, può essere vuoto】
Direzione del worldbuilding: 【Realtà / Fantascienza / Fiaba / Magia / Post-apocalittico / Museo / Laboratorio / Simulazione gestionale / Campus / Ecologia naturale】
Tipo di edificio: 【Casetta / Base / Fabbrica / Laboratorio / Negozio / Museo / Spazio sotterraneo / Astronave / Studio su più livelli】
Funzione principale: 【A cosa serve principalmente questo spazio, ad esempio ricerca, produzione, esposizione, abitazione, addestramento, commercio, apprendimento, riparazione, coltivazione】
Colore principale: 【Colore principale, ad esempio azzurro chiaro, verde menta, giallo crema, rosa, arancione-verde, viola-blu, bianco-blu tecnologico】
Colore ausiliario: 【Colore ausiliario, può essere vuoto】
Colore d'accento: 【Colore d'accento, può essere vuoto】
Proporzioni dell'immagine: 【1:1 / 3:4 / 4:5 / 9:16】
Densità informativa: 【Densità medio-alta / Alta densità / Densità ultra-alta】
Atmosfera generale: 【Curativa, carina, precisa, infantile, divulgativo-scientifica, futuristica, retrò, fresca, senso di esplorazione】
Se alcuni campi non sono compilati, deducili automaticamente in modo ragionevole in base al 【Tema】, non lasciare vuote le parti dell'immagine. Tutti i contenuti devono essere generati in modo coerente attorno al tema, evitando di inserire elementi non pertinenti.
【Struttura dell'immagine】
Adotta una chiara prospettiva isometrica assonometrica / isometric view / axonometric view; il soggetto è un edificio tematico multifunzionale o una base funzionale sezionati su più livelli. Lo spettatore può vedere contemporaneamente la facciata, il lato, il tetto e gli spazi interni dell'edificio. L'edificio nel suo complesso è collocato al centro dell'immagine e ne occupa la superficie principale; l'ambiente di sfondo è opportunamente attenuato per far risaltare il soggetto.
L'interno dell'edificio deve essere suddiviso in più aree funzionali, ciascuna con uno scopo chiaro, e non con decorazioni disposte a caso. Può includere:
1. Area di lavoro principale / Area operativa centrale
2. Area espositiva / Area collezioni / Area dei campioni
3. Area di ricerca / Area sperimentale / Area di controllo
4. Area di stoccaggio / Area scaffali / Area materiali
5. Area abitativa / Area di riposo / Piccola area residenziale
6. Area energetica / Area macchinari / Area tubazioni
7. Area di coltivazione / Area di allevamento / Area ecologica
8. Area d'ingresso / Area trasporti / Area manutenzione
9. Strutture di collegamento spaziale come scale, piattaforme, corridoi, ringhiere, scale a pioli
Le varie aree devono essere collegate tramite scale, corridoi, piattaforme, tubazioni, ponti
Create a highly complete, high-information-density visual image suitable for serialized release in the style of an "Isometric Micro-World Archive," based on the [Theme].
This is not an ordinary room illustration, nor a simple architectural drawing, but a thematic space overview image combining "isometric axonometric perspective + architectural cutaway structure + multi-level functional spaces + high-density themed props + miniature model feel + game scene art book feel." The image should be like a cut-open miniature world, a management simulation game scene, a dollhouse model, or a worldbuilding setting image, allowing viewers to understand the overall structure at a glance while repeatedly observing the small details within.
[Basic Settings]
Theme: [Theme, for example: Insect Research Institute / Future Survival Base / Magic Potion Workshop / AI Automation Company / Plant Factory / Children's Learning Center / Space Supply Station]
Space Name / Brand Name: [Brand name or space name, may be left blank]
Worldview Direction: [Realistic / Sci-fi / Fairy Tale / Magic / Post-apocalyptic / Museum / Laboratory / Management Simulation / Campus / Natural Ecology]
Building Type: [Cottage / Base / Factory / Laboratory / Shop / Museum / Underground Space / Spaceship / Multi-level Studio]
Core Function: [What this space is mainly used for, for example: research, production, display, living, training, trading, learning, maintenance, cultivation]
Main Color Palette: [Main color palette, for example: light blue, mint green, cream yellow, pink, orange-green, purple-blue, white-blue tech colors]
Secondary Colors: [Secondary colors, may be left blank]
Accent Colors: [Accent colors, may be left blank]
Aspect Ratio: [1:1 / 3:4 / 4:5 / 9:16]
Information Density: [Medium-high density / High density / Ultra-high density]
Overall Tone: [Healing, cute, precise, childlike, popular science, futuristic, retro, fresh, sense of exploration]
If some fields are not filled in, automatically infer them reasonably based on the [Theme], and do not leave the image blank. All content should be generated consistently around the theme, avoiding the inclusion of irrelevant elements.
[Image Structure]
Use a clear isometric axonometric perspective / isometric view / axonometric view. The main subject is a cut-open multi-level themed building or functional base. Viewers can simultaneously see the front, side, top, and interior spaces of the building. The overall building is located in the center of the image and occupies most of the image area. The background environment is appropriately muted to set off the main subject.
The interior of the building needs to be divided into multiple functional areas, each with a clear purpose rather than randomly stacked decorations. It may include:
1. Main work area / core operation area
2. Display area / collection area / specimen area
3. Research area / experiment area / control area
4. Storage area / shelf area / supplies area
5. Living area / rest area / small residential area
6. Energy area / machine area / pipe area
7. Planting area / cultivation area / ecological area
8. Entrance area / transportation area / maintenance area
9. Spatial connection structures such as stairs, platforms, corridors, railings, and ladders
The areas should form clear spatial relationships through stairs, corridors, platforms, pipes, cable trays, or cables, making the image feel like a small system that can actually operate.
[Props and Details]
Generate a large number of related props based on the [Theme], and distribute them across different functional areas. Props need to be specific, recognizable, and theme-related, not just generic decorations. Each small object should be as clear and readable as a game asset, with a sense of being clickable, interactive, and collectible.
Prop types may include:
- Themed equipment: machines, instruments, tools, consoles, containers, screens, workbenches
- Living objects: tables and chairs, bookshelves, beds, cups, boxes, cabinets, lamps
- Display objects: specimens, models, posters, signage, glass cabinets, display racks
- Connection structures: pipes, wires, ladders, stairs, conveyor belts, slide rails, platforms
- Ecological elements: plants, water tanks, incubators, soil, branches, rocks, specimens
- Character elements: a small number of tiny people, small animals, robots, or themed creatures, used to provide scale and storytelling
The number of props should be rich, but order should be maintained. All props should serve the spatial functions and the thematic worldview.
[Style Requirements]
The overall style is clear, cute, and precise hand-drawn cartoon isometric illustration. Lines are clean, edges slightly rounded, colors bright and soft, and the overall feel is relaxed, healing, and exploratory. The image should have the feel of a management simulation game, a children's popular science picture book, a miniature model, and a setting book page.
Avoid excessive realism, avoid strong dark lighting and shadows, avoid heavy oil-painting texture, and avoid complex noise. The focus is on clarity, refinement, layering, and readability.
[Color and Lighting]
Use soft color schemes with high brightness and low-to-medium saturation. The main color palette should be unified, secondary colors used to distinguish different spaces, and accent colors used to highlight key equipment and small props. Do not use dead black for line art; soft outlines such as dark gray, blue-gray, and brown-gray may be used.
Keep lighting lightweight; strong realistic shadows are not needed. Build layering through color blocks, structure, lines, and local highlights. Use light-colored, low-contrast treatment for the background so that the main building stands out more.
[Composition and Reading Path]
The main subject of the image is centered or slightly above center, and the building presents a multi-level cutaway structure. The visual reading path should begin with the overall building outline, then move into the functional areas on each floor, and finally observe the detailed props. Sight lines can be guided through elements such as stairs, platforms, corridors, pipelines, and tracks.
The overall image should be full but not crowded, rich but not chaotic. Every room, platform, and corner should have content, while still maintaining clear spatial boundaries.
[Background Environment]
The background can include muted external environments based on the theme, such as forests, cities, streets, underground rock strata, experimental parks, seabeds, space, campuses, factory exterior walls, etc. The background should not compete with the main subject; it is recommended to use pale colors, low transparency, and low contrast.
请根据【主题】创作一张高完成度、高信息密度、适合系列化发布的「微缩世界剖面馆 / Isometric Micro-World Archive」视觉图。
这不是普通房间插画,也不是单纯的建筑图,而是一张结合“等距轴测视角 + 建筑剖面结构 + 多层功能空间 + 高密度主题道具 + 微缩模型感 + 游戏场景设定集感”的主题空间总览图。画面需要像一个被剖开的微缩世界、经营模拟游戏场景、玩具屋模型或世界观设定图,让观者可以一眼看懂整体结构,又能反复观察其中的小细节。
【基础设定】
主题:【主题,例如昆虫研究所 / 未来生存基地 / 魔法药剂工坊 / AI自动化公司 / 植物工厂 / 儿童学习中心 / 太空补给站】
空间名称 / 品牌名:【品牌名或空间名称,可为空】
世界观方向:【现实 / 科幻 / 童话 / 魔法 / 末日 / 博物馆 / 实验室 / 经营模拟 / 校园 / 自然生态】
建筑类型:【小屋 / 基地 / 工厂 / 实验室 / 商店 / 博物馆 / 地下空间 / 飞船 / 多层工作室】
核心功能:【这个空间主要用来做什么,例如研究、生产、展示、生活、训练、交易、学习、维修、种植】
主色调:【主色调,例如浅蓝、薄荷绿、奶油黄、粉色、橙绿、紫蓝、白蓝科技色】
辅助色:【辅助色,可为空】
点缀色:【点缀色,可为空】
画幅比例:【1:1 / 3:4 / 4:5 / 9:16】
信息密度:【中高密度 / 高密度 / 超高密度】
整体气质:【治愈、可爱、精密、童趣、科普、未来感、复古、清爽、探索感】
如果某些字段没有填写,请根据【主题】自动合理推导,不要让画面留空。所有内容都要围绕主题统一生成,避免加入无关元素。
【画面结构】
采用清晰的等距轴测视角 / isometric view / axonometric view,主体是一个被剖开的多层主题建筑或功能基地。观者可以同时看到建筑的正面、侧面、顶面和内部空间。整体建筑位于画面中心,占据画面主要面积,背景环境适度淡化,用来衬托主体。
建筑内部需要分成多个功能区域,每个区域都要有明确用途,而不是随机堆放装饰。可以包含:
1. 主工作区 / 核心操作区
2. 展示区 / 收藏区 / 标本区
3. 研究区 / 实验区 / 控制区
4. 储藏区 / 货架区 / 物资区
5. 生活区 / 休息区 / 小型居住区
6. 能源区 / 机器区 / 管道区
7. 种植区 / 培养区 / 生态区
8. 入口区 / 运输区 / 维修区
9. 楼梯、平台、走廊、栏杆、梯子等空间连接结构
各个区域之间要通过楼梯、走廊、平台、管道、桥架或电缆形成清晰的空间关系,让画面像一个真实可以运转的小型系统。
【道具与细节】
根据【主题】生成大量相关道具,并让它们分布在不同功能区中。道具需要具体、可识别、有主题关联,不能只是泛泛的装饰。每个小物件都应像游戏资产一样清晰可读,具有可点击、可互动、可收集的感觉。
道具类型可以包括:
- 主题设备:机器、仪器、工具、控制台、容器、屏幕、工作台
- 生活物件:桌椅、书架、床铺、杯子、箱子、柜子、灯具
- 展示物件:标本、模型、海报、说明牌、玻璃柜、陈列架
- 连接结构:管道、电线、梯子、楼梯、输送带、滑轨、平台
- 生态元素:植物、水箱、培养箱、土壤、树枝、岩石、标本
- 角色元素:少量小人物、小动物、机器人或主题生物,用来提供尺度感和故事感
道具数量要丰富,但要保持秩序。所有道具都应服务于空间功能和主题世界观。
【风格要求】
整体风格为清晰、可爱、精密的手绘卡通等距插画。线条干净,边缘略圆润,色彩明亮柔和,整体具有轻松、治愈、探索感。画面应有经营模拟游戏、儿童科普绘本、微缩模型、设定集页面的感觉。
避免过度写实,避免强烈暗黑光影,避免厚重油画感,避免复杂噪点。重点是清楚、精致、有层次、可读性强。
【颜色与光影】
使用高明度、低到中等饱和度的柔和配色。主色调统一,辅助色用于区分不同空间,点缀色用于突出关键设备和小道具。线稿颜色不要使用死黑,可使用深灰、蓝灰、棕灰等柔和描边。
光影保持轻量,不需要强烈真实投影。通过色块、结构、线条和局部高亮来建立层次。背景使用浅色、低对比度处理,使主体建筑更加突出。
【构图与阅读路径】
画面主体居中或略微偏上,建筑呈多层剖面结构。视觉阅读路径应从整体建筑轮廓开始,再进入各楼层功能区,最后观察细节道具。可以通过楼梯、平台、走廊、管线、轨道等元素引导视线。
整体画面要饱满但不拥挤,丰富但不混乱。每个房间、平台和角落都应该有内容,但仍然保持清晰的空间边界。
【背景环境】
背景可以根据主题加入弱化的外部环境,例如森林、城市、街道、地下岩层、实验园区、海底、太空、校园、工厂外墙等。背景不要抢主体,建议使用淡色、低透明度、低对比度
【主题】に基づいて、高い完成度と高い情報密度を持ち、シリーズ化に適した「ミニチュア世界断面館 / Isometric Micro-World Archive」のビジュアル画像を制作してください。
これは普通の部屋のイラストでも、単なる建築図でもありません。「等角軸測視点 + 建築断面構造 + 多層機能空間 + 高密度テーマ小道具 + ミニチュア模型感 + ゲームシーン設定集感」を組み合わせたテーマ空間の総覧図です。画面は、切断されたミニチュア世界、経営シミュレーションゲームのシーン、玩具の家の模型、または世界観設定図のように見え、見る人が全体構造を一目で理解でき、かつ小さなディテールを繰り返し観察できるものにしてください。
【基本設定】
テーマ:【テーマ、例:昆虫研究所 / 未来生存基地 / 魔法薬剤工房 / AI自動化会社 / 植物工場 / 児童学習センター / 宇宙補給ステーション】
空間名 / ブランド名:【ブランド名または空間名、空欄可】
世界観の方向性:【現実 / SF / 童話 / 魔法 / 終末 / 博物館 / 実験室 / 経営シミュレーション / キャンパス / 自然生態】
建築タイプ:【小屋 / 基地 / 工場 / 実験室 / 商店 / 博物館 / 地下空間 / 宇宙船 / 多層スタジオ】
コア機能:【この空間の主な用途、例:研究、生産、展示、生活、訓練、取引、学習、修理、栽培】
メインカラー:【メインカラー、例:浅藍、ミントグリーン、クリームイエロー、ピンク、オレンジグリーン、紫藍、白藍のテックカラー】
補助色:【補助色、空欄可】
アクセントカラー:【アクセントカラー、空欄可】
画面比率:【1:1 / 3:4 / 4:5 / 9:16】
情報密度:【中高密度 / 高密度 / 超高密度】
全体の雰囲気:【癒し、かわいい、精密、童心、科学普及、未来感、レトロ、爽やか、探索感】
一部の項目が未記入の場合は、【主題】に基づいて自動的に合理的に導き出し、画面を空白にしないでください。すべての内容は主題に沿って統一的に生成し、無関係な要素を加えないでください。
【画面構造】
明確な等角軸測視点 / isometric view / axonometric view を採用し、主体は切断された多層のテーマ建築または機能基地です。見る人は建築の正面、側面、上面、内部空間を同時に見ることができます。全体の建築は画面中央に位置し、画面の主要面積を占め、背景環境は適度に淡化して主体を引き立てます。
建築内部は複数の機能エリアに分ける必要があり、各エリアにはランダムに装飾を置くのではなく、明確な用途が必要です。以下を含めることができます:
1. メインワークエリア / コア操作エリア
2. 展示エリア / コレクションエリア / 標本エリア
3. 研究エリア / 実験エリア / 制御エリア
4. 保管エリア / 棚エリア / 物資エリア
5. 生活エリア / 休憩エリア / 小規模居住エリア
6. エネルギーエリア / 機械エリア / 配管エリア
7. 栽培エリア / 培養エリア / 生態エリア
8. 入口エリア / 輸送エリア / 修理エリア
9. 階段、プラットフォーム、廊下、手すり、はしごなどの空間接続構造
各エリア間は階段、廊下、プラットフォーム、配管、ケーブルラック、または電線によって明確な空間関係を形成し、画面を実際に稼働できる小型システムのように見せてください。
【小道具とディテール】
【主題】に基づいて大量の関連小道具を生成し、それらを異なる機能エリアに分布させてください。小道具は具体的で識別可能で、テーマとの関連性が必要であり、単なる漠然とした装飾であってはなりません。各小さな物件はゲームアセットのように明確に読み取れ、クリック可能、インタラクティブ、収集可能な感覚を持つべきです。
小道具の種類には以下を含めることができます:
- テーマ設備:機械、計器、工具、コンソール、容器、スクリーン、ワークベンチ
- 生活物件:机、椅子、本棚、ベッド、カップ、箱、キャビネット、照明
- 展示物件:標本、模型、ポスター、説明板、ガラスケース、陳列棚
- 接続構造:配管、電線、はしご、階段、コンベア、レール、プラットフォーム
- 生態要素:植物、水槽、培養器、土壌、枝、岩石、標本
- キャラクター要素:少数の小人、小動物、ロボット、またはテーマ生物。スケール感と物語性を提供するために使用
小道具の数は豊富である必要がありますが、秩序を保ってください。すべての小道具は空間機能とテーマ世界観に奉仕するべきです。
【スタイル要件】
全体のスタイルは、明確でかわいく、精密な手描きカートゥーン等角イラストです。線はきれいで、エッジはやや丸みを帯び、色彩は明るく柔らかく、全体として軽快で癒し、探索感があります。画面は経営シミュレーションゲーム、児童向け科学絵本、ミニチュア模型、設定集ページのような感覚を持つべきです。
過度な写実性、強い暗黒光影、重厚な油絵感、複雑なノイズを避けてください。重点は明確、精緻、階層的、可読性が高いことです。
【色と光影】
高明度、低〜中飽和度の柔らかい配色を使用してください。メインカラーは統一し、補助色は異なる空間を区別するために使用し、アクセントカラーは重要な設備や小さな小道具を強調するために使用します。線画の色は死んだ黒を使用せず、深灰、青灰、茶灰などの柔らかい描線を使用できます。
光影は軽量に保ち、強いリアルな投影は不要です。色面、構造、線、部分的なハイライトによって階層を構築してください。背景は明るい色、低コントラストで処理し、主体建築をより引き立たせます。
【構図と視線誘導】
画面の主体は中央またはやや上に配置し、建築は多層断面構造を示します。視覚的な読み取り経路は、全体の建築輪郭から始まり、次に各フロアの機能エリアに入り、最後に細部の小道具を観察する流れにしてください。階段、プラットフォーム、廊下、配管、軌道などの要素で視線を導くことができます。
全体の画面は充実しているが混雑せず、豊かであるが混乱しないようにしてください。各房間、プラットフォーム、隅々に内容があるべきですが、明確な空間境界を保ってください。
【背景環境】
背景は主題に応じて弱化された外部環境を加えることができます。例:森林、都市、街路、地下岩層、実験园区、海底、宇宙、キャンパス、工場外壁など。背景は主体を奪わないようにし、淡色、低透明度、低コントラストの使用を推奨します。
请根据【主题】创作一张高完成度、高信息密度、适合系列化发布的「微缩世界剖面馆 / Isometric Micro-World Archive」视觉图。
这不是普通房间插画,也不是单纯的建筑图,而是一张结合“等距轴测视角 + 建筑剖面结构 + 多层功能空间 + 高密度主题道具 + 微缩模型感 + 游戏场景设定集感”的主题空间总览图。画面需要像一个被剖开的微缩世界、经营模拟游戏场景、玩具屋模型或世界观设定图,让观者可以一眼看懂整体结构,又能反复观察其中的小细节。
【基础设定】
主题:【主题,例如昆虫研究所 / 未来生存基地 / 魔法药剂工坊 / AI自动化公司 / 植物工厂 / 儿童学习中心 / 太空补给站】
空间名称 / 品牌名:【品牌名或空间名称,可为空】
世界观方向:【现实 / 科幻 / 童话 / 魔法 / 末日 / 博物馆 / 实验室 / 经营模拟 / 校园 / 自然生态】
建筑类型:【小屋 / 基地 / 工厂 / 实验室 / 商店 / 博物馆 / 地下空间 / 飞船 / 多层工作室】
核心功能:【这个空间主要用来做什么,例如研究、生产、展示、生活、训练、交易、学习、维修、种植】
主色调:【主色调,例如浅蓝、薄荷绿、奶油黄、粉色、橙绿、紫蓝、白蓝科技色】
辅助色:【辅助色,可为空】
点缀色:【点缀色,可为空】
画幅比例:【1:1 / 3:4 / 4:5 / 9:16】
信息密度:【中高密度 / 高密度 / 超高密度】
整体气质:【治愈、可爱、精密、童趣、科普、未来感、复古、清爽、探索感】
如果某些字段没有填写,请根据【主题】自动合理推导,不要让画面留空。所有内容都要围绕主题统一生成,避免加入无关元素。
【画面结构】
采用清晰的等距轴测视角 / isometric view / axonometric view,主体是一个被剖开的多层主题建筑或功能基地。观者可以同时看到建筑的正面、侧面、顶面和内部空间。整体建筑位于画面中心,占据画面主要面积,背景环境适度淡化,用来衬托主体。
建筑内部需要分成多个功能区域,每个区域都要有明确用途,而不是随机堆放装饰。可以包含:
1. 主工作区 / 核心操作区
2. 展示区 / 收藏区 / 标本区
3. 研究区 / 实验区 / 控制区
4. 储藏区 / 货架区 / 物资区
5. 生活区 / 休息区 / 小型居住区
6. 能源区 / 机器区 / 管道区
7. 种植区 / 培养区 / 生态区
8. 入口区 / 运输区 / 维修区
9. 楼梯、平台、走廊、栏杆、梯子等空间连接结构
各个区域之间要通过楼梯、走廊、平台、管道、桥架或电缆形成清晰的空间关系,让画面像一个真实可以运转的小型系统。
【道具与细节】
根据【主题】生成大量相关道具,并让它们分布在不同功能区中。道具需要具体、可识别、有主题关联,不能只是泛泛的装饰。每个小物件都应像游戏资产一样清晰可读,具有可点击、可互动、可收集的感觉。
道具类型可以包括:
- 主题设备:机器、仪器、工具、控制台、容器、屏幕、工作台
- 生活物件:桌椅、书架、床铺、杯子、箱子、柜子、灯具
- 展示物件:标本、模型、海报、说明牌、玻璃柜、陈列架
- 连接结构:管道、电线、梯子、楼梯、输送带、滑轨、平台
- 生态元素:植物、水箱、培养箱、土壤、树枝、岩石、标本
- 角色元素:少量小人物、小动物、机器人或主题生物,用来提供尺度感和故事感
道具数量要丰富,但要保持秩序。所有道具都应服务于空间功能和主题世界观。
【风格要求】
整体风格为清晰、可爱、精密的手绘卡通等距插画。线条干净,边缘略圆润,色彩明亮柔和,整体具有轻松、治愈、探索感。画面应有经营模拟游戏、儿童科普绘本、微缩模型、设定集页面的感觉。
避免过度写实,避免强烈暗黑光影,避免厚重油画感,避免复杂噪点。重点是清楚、精致、有层次、可读性强。
【颜色与光影】
使用高明度、低到中等饱和度的柔和配色。主色调统一,辅助色用于区分不同空间,点缀色用于突出关键设备和小道具。线稿颜色不要使用死黑,可使用深灰、蓝灰、棕灰等柔和描边。
光影保持轻量,不需要强烈真实投影。通过色块、结构、线条和局部高亮来建立层次。背景使用浅色、低对比度处理,使主体建筑更加突出。
【构图与阅读路径】
画面主体居中或略微偏上,建筑呈多层剖面结构。视觉阅读路径应从整体建筑轮廓开始,再进入各楼层功能区,最后观察细节道具。可以通过楼梯、平台、走廊、管线、轨道等元素引导视线。
整体画面要饱满但不拥挤,丰富但不混乱。每个房间、平台和角落都应该有内容,但仍然保持清晰的空间边界。
【背景环境】
背景可以根据主题加入弱化的外部环境,例如森林、城市、街道、地下岩层、实验园区、海底、太空、校园、工厂外墙等。背景不要抢主体,建议使用淡色、低透明度、低对比度
Please create a highly complete, high-information-density visual image suitable for serialized release, titled "Isometric Micro-World Archive," based on the 【Theme】.
This is not an ordinary room illustration, nor a simple architectural drawing, but a thematic space overview image combining "isometric axonometric perspective + architectural cutaway structure + multi-level functional spaces + high-density themed props + miniature model feel + game scene setting art feel." The image should be like a cut-open miniature world, a business simulation game scene, a dollhouse model, or a worldview setting image, allowing viewers to understand the overall structure at a glance while repeatedly observing the small details within.
【Basic Settings】
Theme: [Theme, e.g., Insect Research Institute / Future Survival Base / Magic Potion Workshop / AI Automation Company / Plant Factory / Children's Learning Center / Space Supply Station]
Space Name / Brand Name: [Brand name or space name, may be left blank]
Worldview Direction: [Realistic / Sci-Fi / Fairy Tale / Magic / Post-Apocalyptic / Museum / Laboratory / Business Simulation / Campus / Natural Ecology]
Building Type: [Cottage / Base / Factory / Laboratory / Shop / Museum / Underground Space / Spaceship / Multi-level Studio]
Core Function: [What this space is mainly used for, e.g., research, production, exhibition, living, training, trading, learning, repair, planting]
Primary Color Palette: [Primary colors, e.g., light blue, mint green, cream yellow, pink, orange-green, purple-blue, white-blue tech colors]
Secondary Colors: [Secondary colors, may be left blank]
Accent Colors: [Accent colors, may be left blank]
Aspect Ratio: [1:1 / 3:4 / 4:5 / 9:16]
Information Density: [Medium-high density / High density / Ultra-high density]
Overall Atmosphere: [Healing, cute, precise, childlike, educational, futuristic, retro, fresh, explorative]
If some fields are not filled in, please automatically derive them reasonably based on the 【Theme】, and do not leave the image blank. All content should be generated consistently around the theme, avoiding unrelated elements.
【Image Structure】
Use a clear isometric view / axonometric view. The main subject is a cut-open multi-level themed building or functional base. Viewers can simultaneously see the front, side, top, and interior spaces of the building. The overall building is located in the center of the image, occupying the main area, while the background environment is appropriately muted to set off the main subject.
The building interior needs to be divided into multiple functional areas, each with a clear purpose rather than randomly stacked decorations. It can include:
1. Main work area / core operation area
2. Exhibition area / collection area / specimen area
3. Research area / experiment area / control area
4. Storage area / shelving area / supplies area
5. Living area / rest area / small residential area
6. Energy area / machine area / pipe area
7. Planting area / cultivation area / ecological area
8. Entrance area / transport area / maintenance area
9. Spatial connection structures such as stairs, platforms, corridors, railings, and ladders
The areas should form clear spatial relationships through stairs, corridors, platforms, pipes, bridges, or cables, making the image feel like a real, operable small system.
【Props and Details】
Generate a large number of related props based on the 【Theme】, and distribute them across different functional areas. Props need to be specific, recognizable, and thematically related, not just generic decorations. Each small object should be as clear and readable as a game asset, with a sense of being clickable, interactive, and collectible.
Prop types can include:
- Themed equipment: machines, instruments, tools, consoles, containers, screens, workbenches
- Living objects: tables and chairs, bookshelves, beds, cups, boxes, cabinets, lamps
- Display objects: specimens, models, posters, description signs, glass cases, display racks
- Connection structures: pipes, wires, ladders, stairs, conveyor belts, slide rails, platforms
- Ecological elements: plants, water tanks, incubators, soil, branches, rocks, specimens
- Character elements: a small number of tiny people, small animals, robots, or themed creatures, used to provide scale and storytelling
The number of props should be rich, but orderly. All props should serve the spatial functions and thematic worldview.
【Style Requirements】
The overall style is clear, cute, and precise hand-drawn cartoon isometric illustration. Lines are clean, edges slightly rounded, colors bright and soft, and the overall feel is relaxed, healing, and explorative. The image should feel like a business simulation game, a children's educational picture book, a miniature model, or a setting art page.
Avoid excessive realism, avoid strong dark lighting and shadows, avoid heavy oil-painting texture, and avoid complex noise. The focus is on clarity, refinement, layering, and readability.
【Color and Lighting】
Use soft color schemes with high brightness and low-to-medium saturation. The primary color palette should be unified, secondary colors used to distinguish different spaces, and accent colors used to highlight key equipment and small props. Do not use dead black for line art; use soft outlines such as dark gray, blue-gray, or brown-gray.
Keep lighting lightweight; strong realistic shadows are not needed. Build hierarchy through color blocks, structures, lines, and local highlights. Use light colors and low-contrast treatment for the background to make the main building stand out more.
【Composition and Reading Path】
The main subject should be centered or slightly above center, with the building presented as a multi-level cutaway structure. The visual reading path should begin with the overall building silhouette, then move into the functional areas on each floor, and finally observe the detailed props. Sightlines can be guided through elements such as stairs, platforms, corridors, pipelines, and tracks.
The overall image should be full but not crowded, rich but not chaotic. Every room, platform, and corner should have content, while still maintaining clear spatial boundaries.
【Background Environment】
The background can include muted external environments based on the theme, such as forests, cities, streets, underground rock layers, experimental parks, seabeds, space, campuses, factory exteriors, etc. The background should not compete with the main subject; it is recommended to use pale colors, low transparency, and low contrast.
请根据昆虫研究所创作一张高完成度、高信息密度、适合系列化发布的「微缩世界剖面馆 / Isometric Micro-World Archive」视觉图。
这不是普通房间插画,也不是单纯的建筑图,而是一张结合“等距轴测视角 + 建筑剖面结构 + 多层功能空间 + 高密度主题道具 + 微缩模型感 + 游戏场景设定集感”的主题空间总览图。画面需要像一个被剖开的微缩世界、经营模拟游戏场景、玩具屋模型或世界观设定图,让观者可以一眼看懂整体结构,又能反复观察其中的小细节。
【基础设定】
主题:昆虫研究所
空间名称 / 品牌名:(空)
世界观方向:自然生态 / 实验室
建筑类型:多层实验室
核心功能:研究、饲养与展示昆虫
主色调:薄荷绿
辅助色:奶油黄
点缀色:珊瑚橙
画幅比例:1:1
信息密度:高密度
整体气质:治愈、精密、科普、探索感
如果某些字段没有填写,请根据昆虫研究所自动合理推导,不要让画面留空。所有内容都要围绕主题统一生成,避免加入无关元素。
【画面结构】
采用清晰的等距轴测视角 / isometric view / axonometric view,主体是一个被剖开的多层主题建筑或功能基地。观者可以同时看到建筑的正面、侧面、顶面和内部空间。整体建筑位于画面中心,占据画面主要面积,背景环境适度淡化,用来衬托主体。
建筑内部需要分成多个功能区域,每个区域都要有明确用途,而不是随机堆放装饰。可以包含:
1. 主工作区 / 核心操作区
2. 展示区 / 收藏区 / 标本区
3. 研究区 / 实验区 / 控制区
4. 储藏区 / 货架区 / 物资区
5. 生活区 / 休息区 / 小型居住区
6. 能源区 / 机器区 / 管道区
7. 种植区 / 培养区 / 生态区
8. 入口区 / 运输区 / 维修区
9. 楼梯、平台、走廊、栏杆、梯子等空间连接结构
各个区域之间要通过楼梯、走廊、平台、管道、桥架或电缆形成清晰的空间关系,让画面像一个真实可以运转的小型系统。
【道具与细节】
根据昆虫研究所生成大量相关道具,并让它们分布在不同功能区中。道具需要具体、可识别、有主题关联,不能只是泛泛的装饰。每个小物件都应像游戏资产一样清晰可读,具有可点击、可互动、可收集的感觉。
道具类型可以包括:
- 主题设备:机器、仪器、工具、控制台、容器、屏幕、工作台
- 生活物件:桌椅、书架、床铺、杯子、箱子、柜子、灯具
- 展示物件:标本、模型、海报、说明牌、玻璃柜、陈列架
- 连接结构:管道、电线、梯子、楼梯、输送带、滑轨、平台
- 生态元素:植物、水箱、培养箱、土壤、树枝、岩石、标本
- 角色元素:少量小人物、小动物、机器人或主题生物,用来提供尺度感和故事感
道具数量要丰富,但要保持秩序。所有道具都应服务于空间功能和主题世界观。
【风格要求】
整体风格为清晰、可爱、精密的手绘卡通等距插画。线条干净,边缘略圆润,色彩明亮柔和,整体具有轻松、治愈、探索感。画面应有经营模拟游戏、儿童科普绘本、微缩模型、设定集页面的感觉。
避免过度写实,避免强烈暗黑光影,避免厚重油画感,避免复杂噪点。重点是清楚、精致、有层次、可读性强。
【颜色与光影】
使用高明度、低到中等饱和度的柔和配色。主色调统一,辅助色用于区分不同空间,点缀色用于突出关键设备和小道具。线稿颜色不要使用死黑,可使用深灰、蓝灰、棕灰等柔和描边。
光影保持轻量,不需要强烈真实投影。通过色块、结构、线条和局部高亮来建立层次。背景使用浅色、低对比度处理,使主体建筑更加突出。
【构图与阅读路径】
画面主体居中或略微偏上,建筑呈多层剖面结构。视觉阅读路径应从整体建筑轮廓开始,再进入各楼层功能区,最后观察细节道具。可以通过楼梯、平台、走廊、管线、轨道等元素引导视线。
整体画面要饱满但不拥挤,丰富但不混乱。每个房间、平台和角落都应该有内容,但仍然保持清晰的空间边界。
【背景环境】
背景可以根据主题加入弱化的外部环境,例如森林、城市、街道、地下岩层、实验园区、海底、太空、校园、工厂外墙等。背景不要抢主体,建议使用淡色、低透明度、低对比度处理,形成“主体清晰、背景退后”的效果。
【最终效果】
最终画面应像一张完整的主题空间设定图,既有建筑剖面图的结构感,又有游戏场景资产图的细节感,还带有微缩玩具屋的可爱探索感。它应该适合用于系列化视觉创作、IP世界观展示、游戏场景设定、品牌空间概念图、科普内容封面或小红书/Pinterest风格视觉发布。
请确保画面:
1. 等距轴测视角明确
2. 建筑剖面结构清楚
3. 多层功能区完整
4. 道具丰富且主题统一
5. 色彩柔和明亮
6. 线稿清晰干净
7. 背景弱化、主体突出
8. 信息密度高但不混乱
9. 具有可探索、可运营、可反复观察的微缩世界感
cinel 为生成示例图做了以上替换。